Esta semana se ha dado a conocer la portada global de FIFA 13, próxima entrega de la serie futbolística deEA Sportsque saldrá a la venta a finales de septiembre en formato multiplataforma, con Messi como protagonista indiscutible.
Jill Valentine es miembro de S.T.A.R.S. un grupo de trabajo especial en el departamento de policía de Raccoon City. ella es una especialista en desarmar trampas explosivas. con su experiencia en el entrenamiento de la fuerza de EE.UU. delta, que es uno de los supervivientes del incidente original que se produjeron en las montañas de arclay
Jill en principio tenía pelo largo, castaño y escondido en su boina en el Resident Eviloriginal, pero en Resident Evil 3 y posteriores lo lleva corto (incluida la nueva versión del primer juego). Con su última aparición, en Resident Evil 5 sufrió cambios: tras el período de investigación y experimentación al que se sometió a Jill a manos de Wesker y Excella, su piel sufrió una decoloración que la hizo más pálida y sus ojos más grisáceos, además del cambio de color de cabello a rubio; esto se explica en los archivos de RE5.
Phil Spencer, responsable de Microsoft Game Studios, no está de acuerdo con los analistas que sitúan la fecha de salida de la próxima Xbox a finales del próximo año.
En declaraciones al medio norteamericano Gamespot, afirma que el recientemente anunciado acuerdo con Nike y el servicio SmartGlass estiran un poco más el ciclo de vida del sistema: "Microsoft se introdujo en este sector hace 11 años y estamos comprometidos a largo plazo. Lo bueno de Xbox 360 es que, como ves, es la consola número uno a nivel global. Somos capaces de traer nuevas contenidos y servicios junto a lo mejor de los títulos tradicionales".
"Ahora Xbox 360 tienen buena salud y lo está haciendo muy bien. Creo que a Xbox 360 le quedan todavía más de dos años", concluye
Halo 4 es el título más importante de Xbox 360 este año, pero desde su anuncio inicial ha estado ensombrecido por una duda. ¿Logrará 343 Industries, la empresa formada por Microsoft exclusivamente para ocuparse de la saga Halo, llenar el vacío que ha dejado Bungie? Los creadores originales de Halo dieron punto y final a su vinculación con Halo Reach en 2010, y esta cuarta parte es el primer juego de la serie que realiza 343, si obviamos el remake HD del título fundacional lanzado el año pasado con motivo del décimo aniversario. En el E3 hemos podido jugar una partida multijugador para poder decir que, por suerte, sí.
Halo 4 es el primer juego de la saga del Jefe Maestro hecha por el nuevo equipo de desarrollo, comandado directamente por Microsoft. Se trata de una continuación directa de los sucesos ocurridos en Halo 3, que inicia una nueva trilogía de juegos protagonizados por el Jefe Maestro. En Halo 4 sabremos más sobre la personalidad del protagonista, aunque sus orígenes seguirán siendo un misterio. Visitaremos un planeta de los Forerunners, los creadores de los anillos Halo, y volveremos a luchar contra el Covenant y otros enemigos.
Fecha de lanzamiento: 6/11/2012 exclusivo de xbox 360
Dead Space 3 ha sido el juego encargado de abrir la conferencia de prensa de EA en el E3 2012. Mostrado por primera vez con una demostración in-game multijugador, Dead Space 3 contará con una modalidad cooperativa de la que EA afirma “será una de las claves del juego”, y que permite que un segundo jugador pueda incorporarse o salir de la partida cuando lo desee.
“Dead Space 3 va a llevar a los jugadores a la aventura más inmersiva hasta la fecha", señaló la compañía durante la conferencia, anunciando además que el juego se pondrá a la venta en febrero de
2013.
Durante un evento celebrado por Electronic Arts, la compañía ha confirmado que un nuevo juego de la saga Dead Space se estrenará a lo largo del presente año fiscal, es decir, antes de marzo de 2013. Así pues, si sumamos este detalle a las últimas filtraciones sobre una secuela numerada, cabría esperar que, con toda seguridad, el próximo título de la franquicia fuera Dead Space 3.
el entorno de exploración y nos situará en un entorno gélido y desolador, con un personaje al borde del precipicio emocional. Al menos eso es lo que indican los detalles desvelados, que nos invitan a fantasear con un título prometedor. La noticia, si bien nos ha resultado gratificante, no ha cogido a nadie por sorpresa.
Si tuviésemos que escoger la mejor compañía de este E3, probablemente el premio sería para Ubisoft. Buena culpa la tiene Assassin's Creed III, un videojuego que, como ya os comentamos en nuestra anterior toma de contacto, no quiere ser un mero "más y mejor", sino que reformulará su planteamiento para erigirse como una verdadera innovación dentro de la franquicia.
Así daba comienzo, precisamente, la demostración jugable que los canadienses de Ubisoft Montreal nos habían preparado. Un paraje completamente blanco se dibujaba desde nuestros pies hasta el horizonte, con un sinfín de trampas por el camino. Por una parte, estaban los enemigos humanos, siempre alerta, salvo cuando nos movíamos agachados entre la maleza para asesinarlos desde una distancia letal. Por otro lado, los animales, que serán muy importantes, y no sólo para comerciar con sus pieles, sino también para librar un estilo de combate diferente.
Gran incorporación a la que se suma un sistema de combate francamente mejorado. Los enfrentamientos contra humanos sientan así un inédito precedente en la serie, gracias a asesinatos contextuales que se adaptan perfectamente al entorno. Lo que es más, la cantidad y variedad de ejecuciones aumenta vertiginosamente, con situaciones tan espectaculares como viscerales. En particular, pudimos contemplar una secuencia en la que nuestro asesino recogía un fusil de asalto, lo clavaba contra un enemigo y, justo a continuación, apretaba el gatillo para fulminar al rival que presenciaba la brutal acción.
Tampoco hemos de olvidarnos de que Assassin's Creed III será igualmente un juego de mundo abierto con cantidad de exploración. A este respecto, notamos la presencia de un sistema de escalada más orgánico, con nuestro personaje siendo capaz de agarrarse a rocas y demás elementos del escenario para alcanzar su destino con total naturalidad. Sin duda, todo un experto en moverse entre los lugares más inaccesibles, como por ejemplo una fortificación poderosamente defendida.
En particular, Ubisoft quiso volver a mostrarnos la ciudad de Boston, alejada ya de la nieve para convertirse en un paraje más común, uno donde no faltarán efectos como la lluvia, así como un abundante cúmulo de virguerías de iluminación. Si no, sólo hay que acertar a los diversos componentes explosivos de cada decorado (como barriles) para entender lo que los desarrolladores están consiguiendo con este nuevo lanzamiento: sorprendernos con innovaciones nunca vistas. Por eso veremos pasear a varias especies de animales -como cerdos- por la urbe norteamericana, al tiempo que comprendemos el papel del arco, que no sólo servirá para cazar, sino también para ejecutar de una manera certera y muy silenciosa a nuestros rivales.
Si esto tampoco funciona, entonces siempre podremos optar por abandonar la escena, otra de las especialidades de Connor. Y lo decimos, más que nada, porque el asesino posee un talento innato para colarse en el interior edificios, llevándonos transversalmente de una calle a otra, perdiendo por el trayecto a los enemigos. Es decir, queda casi confirmado que la exploración de interiores será muy limitada, y únicamente destinada a dejar atrás a nuestros adversarios.
Aún así, nos parece una excelente idea que se complementa con otro poder, el de invocar a asesinos (algo directamente inspirado por La Hermandad). En efecto, podremos llamar a nuestros amigos para que vengan, se vistan de soldados ingleses, y nos escolten hasta una determinada posición del mapa. Según nos mostraron los ejecutivos de la compañía, esta mecánica será absolutamente fundamental, muy a pesar de que le gane la última gran característica que Ubisoft nos quiso acercar en el día de hoy: las ya laureadas batallas navales.
Assassin's Creed III difícilmente podría gozar de mejor aspecto, pero todavía deberemos esperar hasta finales de octubre para comprobar si Connor es capaz de dar, como parece que ocurrirá, un paso contundente y original en una franquicia que crece a pasos agigantados; con muchos asesinatos entre medias, eso sí, pero que merecerán la pena cuando los veamos en nuestras Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC.
Cuarta entrega de la saga de acción God of War protagonizada por Kratos, el poderoso y devastador dios de la guerra. El juego, por primera vez en la historia de la saga, incluye modos multijugador
Resident evil segun capcom se perfila como uno de los juegos mas esperados de este año y sin lugar a dudas todos los gamers de esta gran saga sabemos que sera asi
Además los desarrolladores han anunciado que durante el E3 2012, que se celebrará del 5 al 7 de junio en Los Ángeles, los asistentes podrán probar el juego disputando una carrera en el Gran Premio de los Estados Unidos de Austin en Tejas.
'F1 2012' saldrá a la venta en septiembre para
PlayStation 3, Xbox 360 y PC y aún estamos a la espera de saber cuáles serán las novedades que traerá la versión de este año
Electronic Arts ha confirmado desde su sede central el desarrollo del título creado por Visceral Games.
Por el momento no se han especificado más detalles sobre la tercera entrega de la reputada saga de Survival Horror. Todo parece indicar que contará con un modo cooperativo en el que hará acto de presencia un nuevo personaje llamado John Carver. Además de que la ambientación principal será en un planeta helado.
Santa Monica Studio mostró por primera vez el nuevo God of War No se desvelaron detalles de la campaña, pero sí del multijugador, que se presenta como la gran innovación de esta entrega.
En declaraciones exclusivas Jason MdDonald (Battle and Weapons Designer) expresó que "fue todo un reto mantener los gráficos de la campaña para el multijugador", al tiempo que Todd Papy (Producer) enfatizaba el trabajo realizado en términos visuales: "Hemos recogido todos los conocimientos que adquirimos con God of War 3 y los hemos ajustado para que el videojuego parezca nuevo y fresco".
No obstante, no tenemos todavía ninguna imagen sobre la campaña individual, y todavía nadie la ha visto en movimiento. Aun así, el creativo nos dio una pequeña pista de cómo podría ser: "Queremos que el paso en términos gráficos, desde GoW3, sea similar al que conseguimos al pasar de GoW1 a GoW2".
Yoshiaki Hirabayashi, productor de Resident Evil 6, ha charlado a través del blog oficial del videojuego sobre la constante voz de los aficionados pidiendo que Jill y Claire aparezcan en el nuevo Resident Evil.
“Sabemos que hay mucho amor por Jill y Claire, y que la gente pregunta si estarán en el próximo Resident Evil”, explicó Hirabayashi. “Hay muchos otros personajes geniales en Resident Evil 6, y tenemos mucha información de personaje muy emocionante por revelar además de todo lo que ya se sabe. Hasta entonces, espera a ver cómo Chris, Leon, Sherry, Piers, Helena y Jake Wesker Jr se ocupan de las cosas mientras el terror asalta todo el mundo”.